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I
giochi di piazza si
svolgono in un'arena, costruita appositamente per
il Palio, in piazza del Popolo a Copparo.
La piazza viene transennata e
dotata di spalti sui quattro lati. Durante il
corso degli anni le gare sono state variate per
diversi motivi. Nel 1995 ad esempio è stata
soppressa la “Corsa delle Oche” su richiesta
di diversi gruppi animalisti; stessa sorte per la
"Gara delle Biciclette a Ruote
Scentrate”, ritenuta troppo pericolosa per gli
atleti. Al Palio di Copparo 2006 è inoltre stata
introdotta, in via sperimentale, la “Gara delle
Botti”.
Dal
Palio di Copparo 2007 purtroppo non è più
possibile disputare la storica e bellissima
"Corsa delle Somare", molto seguita e
sempre fatta con grande attenzione per la salute
degli animali, a causa di una legge regionale
sulla tutela degli animali che impedisce lo
svolgimento della gara nella sede
tradizionale.
Al
posto della Corsa delle Somare da Giugno 2007 si
disputerà la "Gara delle Carriole".
L’ordine
con cui si svolgono
i giochi al Palio di
Copparo 2007 è il seguente:
-Corsa
dei putti;
-Corsa
delle putte;
-Prima
manche del tiro alla fune;
-Prima
manche tiro dei cerchietti;
-Seconda
manche tiro dei cerchietti;
-Seconda
manche del tiro alla fune;
-Prima
manche del palo della cuccagna;
-Corsa
dei cerchi;
-Seconda
manche palo delle cuccagna;
-Finale
del tiro alla fune;
-Corsa
delle Botti prima e seconda manche ;
-Finale
del palo della cuccagna;
-Gara delle Carriole
L’assegnazione
dei punti avviene sempre nel seguente modo:
In
ogni gara il
primo classificato prende 4 punti, il secondo
classificato 3, il terzo classificato 2 ed il
quarto classificato 1 solo punto.
La
vittoria del Palio, da parte di un Rione, è data
dalla somma dei punti guadagnati in ogni gara.
I
Giochi
LA CORSA DEI PUTTI E DELLE PUTTE:
(destinata a ragazzi/e la cui età non superi i 16 anni)
La corsa avviene sui due giri e mezzo del perimetro di gara, il primo
atleta che arriva al traguardo fa guadagnare 4
punti al proprio Rione, il secondo 3 e via via
fino all'ultimo arrivato che ottiene 1
punto.

TIRO ALLA FUNE:
Ogni squadra è composta da otto elementi ma il tiro viene effettuato da
sei elementi. Questi si danno il cambio con gli
altri due nelle tirate successive.

PALO DELLA CUCCAGNA:
Ogni
squadra è composta da quattro elementi; questi
devono cercare di risalire un palo di 8 m nel
minor tempo possibile e nel seguente modo: il primo si appoggia al palo, alle sue
spalle un altro atleta (che sarà poi l’ultimo a
salire) aiuta il secondo ed il terzo atleta
nell'arrampicata. Il secondo atleta, ovvero
l'ultimo dei quattro a cimentarsi nell'arrampicata
del palo, deve strappare le bandierine poste in
cima.

CORSA DEI CERCHI:
Consiste nell’effettuare 2 giri del perimetro di gara facendo correre
un cerchio (in legno) aiutandosi con una
bacchetta. A questa gara possono partecipare
solamente atleti di sesso femminile. La prima
atleta che arriva al traguardo fa guadagnare 4
punti al proprio rione. Conseguono i 3 punti per
la seconda classificata, i 2 punti per la terza
classificata ed in fine un solo punto per
l’ultima in ordine di arrivo.

TIRO DEI CERCHIETTI:
I
15 cerchietti a disposizione di ogni atleta
vengono lanciati cercando di infilarne il maggior
numero, nel minor tempo possibile, in un palo con
un braccio rivolto verso l’esterno. Questo
supporto si trova ad una distanza di 4 metri
dall'atleta.
A
questa gara possono partecipare solamente atleti
di sesso femminile.

CORSA
DELLE BOTTI:
La
gara, disputatasi per la prima volta durante il
Palio 2006, è riservata ai soli contradaioli
maschi; si
svolge in due manche da due partecipanti, i quali
devono far rotolare una botte lungo il perimetro
della piazza. La gara è
a
tempo, quindi vince il Rione che effettua i due
giri nel minor tempo possibile.

GARA
DELLE CARRIOLE
La
gara delle carriole prevede due partecipanti per
rione, uomo e donna che abbiano compiuto almeno 18
anni. L'uomo guida la carriola e la donna è seduta
sopra. La coppia deve essere vestita in abiti da
popolano e deve eseguire 2 giri del tracciato. Il
vincitore è colui che taglia per primo il
traguardo.
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